četrtek, 14. junij 2012

wk14

Dokončala sem mojo predstavitev objekta oz. zloženko. V njej predstavljam svoj izbran objekt. Predstavila sem ga z materialom, ki je nastal kot rezultat domačih nalog pri predmetu Digitalne metode in predstvitve. Nisem želela pretiravati s preobloženostjo predstavitve in številom strani... :) Predstaviti sem poskusila predvsem bistvo.
Pred izpitnim tiskom bom morala sicer še nekaj malega popraviti. Tlorisi iz PDF dokumenta, ki sem ga prenesla v InDesign namreč niso povsem čisti. :/ Morda bom spremenila tudi pisavo ( v Helvetico ). :)

Tukaj pa še povezava do moje zloženke:



Za vsak primer je tu še v jpg obliki:



wk13

InDesign in urejanje zloženke... :)

Moja zloženka ima 6 kvadratnih strani. Kvadratne so zato, ker je tudi moj objekt kvadraten oz. je kar kocka. :)



wk12

Barvanje tlorisov in fasade v programu Adobe Illustrator:


wk11

Delo v photoshopu:


1.
postavitev objekta se mi ni zdela dobra...
 .zato sem poskusila šeenkrat...
2.



Ker Photoshopa še ne obvladam najbolje, sem se poigrala tudi z nekaj drugimi fotografijami, in se ob tem marsikaj naučila... :)




Eden izmed tutorialov, ki mi je pomagal:


torek, 22. maj 2012

wk10.1

Tokrat sem v 3Ds Max-u poskušala z dodajanjem luči. Nekaj malega mi je uspelo, vendar z rezultati še nisem zadovoljna. Sicer sem si pogledala kar nekaj tutorialov, vendar z Maxom še nisva najbolša prijatelja.. :)
Ni mi še uspelo ugotoviti, kaj narediti z okni. Verjetno bo potrebno tja postaviti svoj kvader in mu dodati material? Priznam, da se iz vaj ne spomnim dobro, kaj smo naredili.
Vsekakor bo potrebno še nekaj dela, da bo rezultat zadovoljiv.. 

Tukaj pa dva tutoriala na temo osvetlitve:




nedelja, 20. maj 2012

wk10

moji zapiski po ogledu Filma Helvetica:

Helvetica. Najpogosteje uporabljena pisava, ki so jo razvili leta 1957 v Švici.
Dokumentarni film govori o oblikovanju pisave Helvetica in ob enem tudi o zgodovini sodobnega grafičnega oblikovanja. V obliki intervjujev z različnimi osebami (Michael Bierut, Rick Poynor, Massimo Vignelli, Wim Crouwel, Jonathan Hoefler, Erik Spiekermann, Rick Poynor, Lars Müller, David Carson, Wim Crouwel,..) predstavi na eni strani njene privržence in na drugi tiste, ki ji nasprotujejo.

Prav tako si na dveh različnih bregovih v arhitekturi lahko predstavljam moderniste in postmoderniste. Tiste, ki zagovarjajo da oblika sledi funkciji in na drugi strani tiste, ki dajejo prostoru tudi svoj umetniški pečat.

Toda jaz se bom vrnila nazaj k pisavi. Lahko bi se strinjala s tistimi, ki pravijo, da preveč preprosta in minimalistična pisava lahko postane dolgočasna, vendar se mi Helvetica ne zdi taka. Razlog za to pa je, da je tako dovršena in morda celo perfektna. Je preprosta, berljiva, nevtralna, urejena, klasična, resna in brez napake. Lahko jo uporabiš kjerkoli in zaradi njene nevtralnosti ne moreš zgrešiti. Vrlina je namreč ravno to, da ti uspe najti pravo pisavo za določen namen. Takšno, ki s svojo ekspresivnostjo in morda dekoracijo paše v določen kontekst. S tako pisavo tudi lažje pritegnemo pozornost ljudi. Z njo lahko neko stvar naredimo bolj prepoznavno, enkratno. Vseeno pa menim, da je s pisavo kot je Helvetica smotrno pisati uradne dokumente, označevati cestne znake, javne ustanove,...

Ob gledanju dokumentarnega filma pa se mi je v spomin najbolj vtisnila misel, da je tanka meja med simple-clean-powerful in simple-clean-boring. S tem se vsekakor strinjam in zdi se mi, da je največja vrlina vse to uskladiti in najti pravo mero. Menim pa, da je to oblikovalcem Helvetice uspelo.


Helvetica trailer: http://www.youtube.com/watch?v=wkoX0pEwSCw


Film Helvetica: http://www.youtube.com/watch?v=KRaGDp2WMig









torek, 24. april 2012

wk9

Tokratna tedenska naloga je, da v max-u objektu dodam materiale.
Priznam, da mi je bilo kar težko začeti. Verjetno zato, ker programa sploh ne obvladam dobro..in mi povzroča še kar precej preglavic.

kratek prikaz mojega dela:

najprej sem si na zelo uporabni spletni strani ( http://cgtextures.com/ ) našla željen material in si ga shranila z mojo zbirko materialov

nato sem se spoznavala z material editor-jem:
 ugotovila da mi povezava z "bump map" naredi izbrano teksturo:
 nato pa se je pojavil problem. Objekt sem želela dati v teksturo opeke, vendar so se mi pojavile le proge:

 ko sem poizkusila vse ponovno od začetka, pa mi je uspelo dobiti željeno teksturo:
oz. ne popolnoma željeno. Na objeku so se pojavile nekje večje in nekje manjše opeke. Ne vem pa zakaj in kako.. :/

Zaenkrat mi ni uspelo ugotoviti kako bi dodala teksturo še tlem. Verjetno bo potrebno narisati ploskev...in jo nato obdelati. Kako pa je z nebom? Upam, da bom na ta vprašanja kmalu našla odgovor. :)

UPORABNO:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ker sem se proti koncu semestra odločila, da bom delala na novem projektu dodajam tudi novo nastalo...

novi render:

 notranjost:



Poskusila sem narediti skodelico s pomočjo tutoriala ( http://www.youtube.com/watch?v=HFgE1DrFkM8 ), vendar je nastalo nekaj čudnega. Na koncu sem uspela oblikovati kozarec s pomočjo tega... http://www.youtube.com/watch?v=9qmsHEPq7VI




Zataknilo se je tudi ko sem objekt želela prerezati in pokazati notranjost. Sledila sem tutorialu ( http://www.youtube.com/watch?v=ANVMkY6HVac ), vendar mi  objekta ob renderiranju ni prerezalo. V pogledu pa se je videlo takole: